De sólida formación técnica (Ingeniero en Informática de sistemas) desde sus principios utiliza software y hardware libre para la generación de propuestas. Su formación artística es como profesor de música campo que explora en su exposiciones y obras en las que incluye sus propuestas sonoras.
Tuvo una primera etapa creativa en la que sus trabajos se basaban en técnicas de 3d. Su labor se orientó a describir escenas de forma algorítmica mediante código para generar sus propuestas.
En un siguiente paso el empleo de Processing, PureData, y el entorno de hardware libre Arduino con los que genera propuestas que reciben atención en algunos festivales internacionales.
Durante el curso 2.009 – 2.010 colabora con el MIDE de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Castilla la Mancha en la reproducción de propuestas mediante impresoras en 3d.
Actualmente trabaja en propuestas en las que integra paradigmas de IoT.

 

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